Editor de tecnologia e repórter

O executivo -chefe da enorme plataforma de jogos diz que os pais preocupados com seus filhos estão no Roblox não devem permitir que eles o usem.
Os mais populares entre jovens jogadores entre oito e 12 anos, este site, alegando que algumas crianças são expostas a materiais óbvios ou prejudiciais através de seus jogos, reivindicaram várias alegações de brutalidade e decoração.
No entanto, seu co-fundador e CEO Dave Baskuki enfatizou que a empresa estava ciente da proteção de seus usuários e mencionou que o site tinha “experiências incríveis” de vários milhões de “pessoas”.
Questionado sobre qual era a mensagem dele para os filhos na plataforma, o Sr. Baszuki disse: “Minha primeira mensagem será, se você não se sentir confortável, não permita que seus filhos fiquem no Roblox”.
“Parece um pouco intuitivo, mas sempre acreditarei nos pais para tomar suas próprias decisões”, disse ele à entrevista exclusiva da BBC News.
Respondendo à entrevista, o chefe da Momsnet, Justin Roberts, disse no fórum que os pais lutaram para administrar seus filhos para administrar o Roblox.
“Há o controle dos pais aqui, e nossos usuários disseram à BBC que pais constantes solicitariam supervisionar”.
“Mas todos sabemos que o mundo às vezes está no caminho com a melhor vontade da vida.
“Se você tem vários filhos, é cuidadoso e as coisas acontecem e provavelmente não pode ver o que elas estão fazendo 24 horas por dia, 7 dias por semana, mesmo que você tenha todos os conjuntos de controle de todos os seus pais”.
Eli Gibson – Do podcast de Mummy Scami – a mensagem do Sr. Baszuki correu o risco de “um pouco fora”.
Ele disse à BBC “Isso é muito mais fácil do que fazer, especialmente quando todos os amigos estão jogando”, disse ele à BBC.
Gigante dos jogos
O Roblox, com sede nos EUA, é uma das maiores plataformas de jogos do mundo, Nintendo Switch e Sony PlayStation, mais usuários mensais. Em 2021, é uma média de mais de 5 milhões de jogadores por dia-cerca de 5%abaixo dos 5 anos. Seu enorme império inclui cerca de 1 milhão de jogos e experiências formadas por usuários.
Na Lei de Proteção Online do Reino Unido, que é forçada em abril, existem leis rígidas para proteger as crianças contra danos on -line, especialmente para todas as empresas de tecnologia.
No entanto, Baszuki diz que está confiante em equipamentos de segurança da Roblox e enfatiza que a empresa se move para proteger seus usuários.

“Aceitamos essa atitude na organização que é ruim, mesmo um evento ruim é muito maior”, disse ele.
“Ficamos de olho na barbárie, ficamos de olho no assédio, filtramos todas essas coisas e eu direi atrás da tela, a análise continua por todo o caminho para alcançar a aplicação da lei”.
Os jogadores que optam por não mostrar a ele “civilidade” podem enfrentar o prazo temporário e as restrições prolongadas, e a Roblox afirma que, para analisar todos os contatos entre os membros da plataforma, o sistema de IA cada vez mais avançado e outras tecnologias para fazer isso para fazer isso e mais investigação.
Em novembro do ano passado, o envio de mensagens diretas com menos de 13 anos foi proibido de jogar “Hangout Experience”, que apresentava bate -papo entre os jogadores.
Filtros de proteção foram ignorados
No entanto, a BBC conseguiu criar duas contas falsas, um ano de 15 anos e foi capaz de trocar mensagens entre dispositivos vinculados e 27 anos e dois.
Quando os filtros tentaram mudar a conversa para outra plataforma, encontramos as maneiras simples de renunciar aos pedidos de conversar em outros lugares e conselhos sobre como jogar mais jogos para adultos.
Quando mostramos essas pesquisas para o chefe do Roblox, ele argumentou que nosso exemplo destacou a segurança comparativa do Roblox: as pessoas sentiram que tinham que tomar conteúdo que as regras da Roblax poderiam violar outras plataformas em outras plataformas.
“Não concordamos em compartilhar qualquer tipo de imagem em nossa própria plataforma, e você nos verá obtendo mais em nossa própria plataforma, eu acho, além de onde a lei está sobre esse comportamento”, diz Basjuki.
Ele reconheceu que incentivar a amizade entre jovens tem um equilíbrio sutil e as oportunidades bloqueadas para eles foram danificadas, mas ele diz que está confiante de que o Roblax pode lidar com os dois.
Também o colocamos no título de alguns jogos do Roblox que a BBC descobriu que a plataforma foi recentemente recomendada por uma plataforma de 11 anos, incluindo:
- ‘Late Night Boys & Girls Club RP’
- ‘Simulador de Forças Especiais’ ‘
- ‘Jogos de Lula’
- ‘Atire nos aviões … por que não porque?’
Quando pedimos que ele achava que eles eram adequados, ele disse que acreditava nos sistemas de classificação etária da plataforma.
“Uma coisa que fazemos aqui é uma coisa que é realmente importante, não é apenas no título de experiência, mas também está literalmente no conteúdo da experiência”, diz ele.
Ele enfatizou que, quando o Roblox classificou a experiência, eles passam por diretrizes rígidas e a organização tem uma “política consistente”.
O Sr. Baszuki fundou a plataforma com Eric Castle no dia 21 e o publicou ao público em 2006 – um ano antes do primeiro iPhone da Apple aparecer, curando a era do smartphone.
Baszuki descreve sua pequena alma como “Gamer Low, e outro engenheiro” e a primeira empresa da dupla era um fornecedor de software de educação chamado Knowledge Biplob. Mas eles notaram logo que as crianças não estão apenas usando o produto para fazer sua lição de casa.
“Eles queriam brincar e fazer coisas que estavam fazendo casas, navios ou cenas, e queriam pular e todos esses ensinamentos eram toda a germinação do Roblox”, disse ele.
O nome Roblx era um mash-up da palavra “robôs” e bloqueios-e ficou preso na plataforma aumentada rapidamente na popularidade-e também havia sinais de alertas preliminares de suas questões futuras.
Castle notou que alguns jogadores estavam “começando” e alguns meses após o lançamento, nem sempre se comportando da maneira “civilizada”, lembrou Baszuki.
Ele disse que as raízes de criar um “sistema de fé e proteção” começaram tão “muito, muito cedo” e quatro pessoas jogavam como moderador de segurança naqueles dias.
Ele acrescentou: “Foi isso que a proteção foi lançada na fundação civil”.
No entanto, apesar de atrair números modestos, foi um ano depois, quando a empresa lançou seu Digital Coin Robax, ele realmente começou a ganhar dinheiro.
Os jogadores usam o Robax e o usam para comprar acessórios e desbloquear o conteúdo. Os fabricantes de conteúdo agora recebem 70% de taxas e a loja opera a um preço dinâmico, o que significa mais para itens populares.
Baszuki diz que, com a introdução da economia digital, a Roblox teve alguma resistência inicial entre a equipe de liderança sobre seus jogadores se tornarem mais do que hobbies.
Robax permanece, e a empresa agora vale US $ 41 bilhões (US $ 31 bilhões).
Ele flutuou seus preços das ações desde que se tornou público em 2021, mas cerca de um terço mais valioso do que seis meses atrás, ao escrever ações gerais da Roblox. Como muitas grandes empresas de tecnologia, seu valor estava no topo da época do Covid, enquanto os bloqueios significam milhões de pessoas dentro de casa.
O Sr. Baszuki Walt Disney compara sua experiência de criar Roblox com como ele pode se sentir sobre sua criação.
Ele descreve seu trabalho como “a oportunidade que ele passou há muito tempo enquanto projeta o reino mágico” e se concentrou em uma experiência no estilo Metvertis na evolução contínua do Roblox, onde as pessoas viviam suas vidas diárias no mundo virtual na forma de Avatar.
Eles finalmente estão expostos publicamente à sua ambição de atrair 10% dos jogadores do mundo.
Se ele quiser descrever o Roblox em três palavras, ele responde: “O futuro da comunicação”.
Jogamos alguns de seus jogos favoritos e terminamos nosso tempo juntos: roupas para sobreviver e impressionar desastres naturais.
Usamos a conta dele e ele é regularmente reconhecido por outros jogadores – mas ainda estamos no exterior da mansão de desastre natural com um gelo
Mamãe
