Os rankings de basquete de fantasia são baseados nos 400 jogadores de rotação em potencial na NBA para a próxima temporada, com base na minha temporada Long Pesumping. Os rankings de aro de fantasia baseados em divisão são diferentes da baseada em pontos, com menos ênfase no volume puro, mais benefícios em categorias de cálculo especiais, como blocos, aços e 3 pontos, e mais punição por disparos de vazios do campo ou da linha.
A contribuição da contribuição para a seção especificada está prestes a se separar com base no déficit de contribuição. Por exemplo, há muito menos aço do que o suporte; portanto, o peso médio de cada jogador contribuirá mais para a classificação da categoria do que cada assistência.
Compreensível?
A categoria com o volume máximo é de pontos; portanto, cada ponto individual calcula pelo menos em direção a essa classificação. E a categoria com o menor volume é bloqueada, então cada tiro bloqueado vale um pouco no ranking.
Você verá que o evento é reproduzido nas 150 principais rankings de categorias, bem como no nível da categoria aqui. Os bloqueadores de tiro do que as camadas baseados em pontos são mais fáceis de ver significativamente melhor nos níveis de nível da categoria como toda a classificação.
E, em geral, você notará que especialistas defensivos ou atiradores de 3 pontos alugarão relativamente melhores, e os jogadores dos jogadores da peça, rebotes e/ou jogadores gerados por volume são mais piores do que os pontos no ranking baseado no departamento.
A seguir, é apresentado um detalhamento nas camadas dos meus jogadores com base na localização com base na minha suposição de antecessor.
Vale a pena ver como eu quebro as coisas, mas no final você terá a maior vantagem de levar alguns minutos para si mesmo e quebrar os jogadores em seu próprio nível em sua própria avaliação. Você ficará chocado com o quanto um pouco de prática pode fazer para prepará -lo para o seu rascunho e quanto sua prática de 20 minutos pode distingui -lo de outros gerentes de equipe da sua liga.
Armador
Pensando em PGs:
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Os dois principais níveis têm mais guardas pontuais do que qualquer outra posição. De fato, existem muito mais guardas pontuais nesses dois níveis, como todas as outras posições são montadas. Provavelmente são duas das três seções raras, aço e dois de 3 pontos, devido à dominação por guardas de ponto.
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A maioria desses dois principais pontos de pontos são jogadores de franquia para seu time, mas já vemos outro jogador especializado como Derrick White, cujos 3 ponteiros, aços e até um guarda são ótimos nos quarteirões.
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Outro especialista, renomeando o campeão de Steles Dyson Daniels, All Stars está em 3 pneus, incluindo D’Ron Fox e Jamal Mare. Existem três pontos em cada nível de 3 – 5, mas por 6 e 7 camadas estamos de volta a cinco. Uma aceitação é que você pode obter um armador de alto calibre em quase qualquer ponto do rascunho, é algo que certamente não é verdadeiro para outra posição.
Guarda de tiro
Pensando em SGS:
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Anthony Edwards é o único guarda de tiro em Tire 1 após uma temporada, que saltou para o atirador de 3 pontos da liga.
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Amém Thompson e Devin Booker Make -up Tear 2; Thompson destacou a fuga ao seu redor com grandes seções defensivas, enquanto Booker é uma poderosa combinação de volume agressivo sobre ótimas habilidades.
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O Tear 3 é o único nível de alto nível em que há um guarda de tiro do que qualquer outra posição e sugere que, se você for a outra posição nas duas primeiras rodadas, terá uma boa oportunidade de arrebatar um forte guarda de tiro em 3 ou 4 rodadas.
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Existem dois a três jogadores em cada um dos 4-6, mas 7-9 camadas estão novamente cheios de guarda de tiro do que qualquer outra posição. Um dos envolvimento dessa quebra é o tempo máximo possível em seu rascunho para encontrar um bom valor no guarda de tiro é em 3-5 rodadas ou na próxima rodada.
Pequeno para a frente
Pensando em SFS:
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Não há um pequeno atacante em lágrima 1. LeBron James foi ferido por seu porcentagem de lance livre, o que o jogou no pneu 2.
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Jallen Williams e Ruki Cooper sinalizadores, especialmente com bandeiras, pequenas deficiências para a frente, além de seu merecido hype, provavelmente pode redigir mais do que o ranking.
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As camadas têm atacantes menores do que qualquer outra posição em 4-6, com diferentes tipos de especializações que podem se encaixar em equipes de fantasia com maquiagem diferente.
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A localização se torna rara novamente pelas camadas tardias, especialmente no nível 9. Com base nessa análise, as rodadas de tempo mais prováveis no rascunho de fantasia para o pequeno valor a termo.
Poder para a frente
Pensando em PFS:
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Gianis Antetocomoi é o único nome em Tire 1. Apesar de sua luta na linha de lance livre, ele mostrou o quão influente ele era em outras categorias.
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Anthony Davis está em lágrimas 2 e o risco de receber devido ao histórico de lesões é a única razão pela qual ele nem está no Tire 1.
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Existem pelo menos três jogadores cuja posição padrão é o poder adiante no nível 3-6 de cada nível, juntamente com o armador, onde é verdadeiro onde a única posição é tornar a energia para a frente.
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Power adiante de 7-9 níveis para a posição de Spurste. Agora, algumas dessas deficiências foram subjugadas pelos jogadores qualificados, mas em geral, se você não receber uma das poucas opções de elite no poder adiante no primeiro turno, você definitivamente desejará fazer um rascunho na rodada do meio, porque é difícil encontrar o valor avançado tardio no rascunho.
Centro
Pensando em CS:
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O valor do centro é dominado pelo bloqueio de tiro de valor. Por que o bloqueio de tiro, no ranking do departamento, Victor Wembaniama até derrotou Nicola Jokik, no primeiro lugar.
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E aqueles que podem bloquear os dois tiros e fazer com 3 pontos são mais valiosos, e é por isso que Miles Turner está em lágrima 3 e Alex Sara está em 4.
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Walker Cassler está no mesmo pneu 5 do ex -MVP naggghático, mas o risco de lesão grave é Joel Embid.
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Existem dois jogadores nos níveis 1 e 2 e há três jogadores em 3 e 4. O pneu 6 é o primeiro com quatro opções, depois há sete jogadores no total, incluindo vários bloqueadores de tiros em 8-9. Isso significa que, se você perder uma das opções superlite mais cedo, provavelmente poderá preencher a posição do seu centro no rascunho com o tipo de jogador de bloqueio de tiro.