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2025 Relatório de escotismo da NBA: Cooper Flag, F, Duke

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Cooper Flag, F, Duke

Altura: 6-9 • Peso: 205 • Aulas: Calouro • Idade: 18

Resumo: A bandeira é um atacante que apressadamente como Madman, tornou seus colegas de equipe melhor como pedestres e disca o saltador de junta. Ele é o melhor potencial ofensivo e protetor nesta categoria de rascunho, faz com que ele o faça o número 1 mais seguro por idades. Ele decidirá que seu crescimento como criador do tiro é se ele alcançou seu piso All-Star ou alcançou o teto do Hall da Fama.

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Comparações: Scotti Pippen, Tom Chambers, Andre Kirilleno

Poder

Motor e visão Ness: A bandeira nunca para com pressa. Ele mergulhará em uma bola solta, assumirá o comando e voará em algum lugar para o rebote. Ele montou uma música para toda a equipe com essa abordagem incansável nacional e incêndio competitivo. Ele também é um líder vocal que entrou em contato no chão e em Hodles, o que lhe dá a possibilidade de rostos de franquia a qualquer dia.

Playmaking protetor: Ajuda a mudar as fotos do zagueiro inerente e perturbar e deslizar a bola com uma reflexão rápida. A combinação de seu comprimento e tempo lhe permitiu proteger a borda e proteger o gabinete, soprando versatilidade protetora de Kirilonco-nacional.

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Defesa multiuso -n -ball: A bandeira é uma faca do exército suíço sem uma posição verdadeira, mas isso ocorre porque ele pode proteger o oponente em 1 de 1. Uma noite, ele pode receber a responsabilidade de assediar o guarda rapidamente, o outro com uma grande batalha interna. Será incrivelmente valioso para equipes que mudam tudo na defesa, pois ele sempre pode afetar.

Cooper Flag é o NBA Draft Consenting No. 1. (Yahoo Sports/Getty Fig.)

Pontuação de três níveis: Possui um golpe de tiro suave com uma faixa de linha de 3 pontos. Standil pode acertar saltadores de pegar e atirar ou fazer dribles. A borda também ganha habilidade como finalizador, usando etapas intrigantes e controle corporal para pontuar o tráfego quando ele não pode terminar fortemente o espaço.

Criação de pick-and-roll: É confortável levantar a bola e começar o crime como um ponto adiante. Ele é o melhor para tomar a decisão certa como pedestre para se ele é o melhor das oportunidades de pick-on-and-ray e kick-out ou dump-off.

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Vá para marcar no lado oposto: Ele melhorou como um goleador isolado para o progresso de seu arremesso, mostrando confortável conforto do cotovelo. A ameaça de seu tiro o ameaçou dirigir na cesta com seu primeiro passo e longa ação.

Ofensiva A sinalização pode se conectar e jogar em qualquer lugar do crime. Ele precisa ser servido como um rastreador na bola e depois rolar firmemente na tinta? Considere feito. Ele é um finalizador atlético que pode alcançar o sucesso nesse papel. Precisa de tarifas fora da bola, incluindo tiroteio, triagem e corte de spot-up? Ele será executado no mais alto nível. Quer que ele coloque o vidro? Claro, como a comunicação da bandeira é destemida e há um nariz para a bola.

Preocupação

Continuidade do jumper: Duke teve a drenagem 3S no primeiro nível alto da bandeira nesta temporada. É sustentável? Ele precisa provar isso, pois é uma ferramenta importante que determinará seu teto como jogador.

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Avançado de manuseio de bola: Ele ainda não tem grande criatividade do salto, o que significa que ele terminou a necessidade de fazer vários pivôs para dar um tiro duro ou desligar seu tiro. Ele está crescendo, mas o nível que alcançou definirá sua capacidade como sua alternativa de pontuação.

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