Um novo estudo revelou que os jogos bilaterais estão diretamente associados à ansiedade, frustração e sono fraco nos jovens – esse é um problema especial nos meninos.
Pesquisadores de Hong Kong pesquisaram 2.212 crianças em idade escolar e adolescentes e descobriram que 5 % dos jovens têm um problema bilateral de jogos.
Especialistas definiram um jogador Byge como aquele que joga cinco ou mais horas em um consol ou PC.
Especificamente, 5 % revelaram que jogam pelo menos uma vez por mês, é 1,5 % mais comum entre os meninos.
Em ambos os sexos, os jogadores da BYZ experimentaram a visão de frustração, ansiedade, estresse, solidão, sono fraco e mais confiança em suas habilidades educacionais do que os não-jogadores.
Eles também relataram uma alta taxa de vício em jogos ansiosos conhecido como Transtorno de Jogos da Internet (IGD).
O autor Estudar Diz: ‘Os jogos BYZ indicarão o estágio inicial no progresso do IDG de jogos e outros sérios problemas de saúde social, física e mental’.
No entanto, eles acrescentaram que outros fatores de risco podem desenvolver esses distúrbios, como déficit de atenção e transtorno de hiperatividade (TDAH) e autismo.
Um novo estudo revelou que os jogos da BYZ estão associados a pouca saúde mental entre crianças e adolescentes
No Reino Unido, as mais recentes estatísticas oficiais mostram que 91 % dos videogames de três a 15 anos são crianças e jovens.
Até o distúrbio dos jogos foi identificado como condições de saúde pela Organização Mundial da Saúde (OMS).
Em junho, uma pesquisa constatou que os adolescentes que passam mais de duas horas por dia em telefones ou tablets dobram o risco de desenvolver ansiedade e voltaram suas chances de ficar frustrado.
Durante a tela prolongada, especialmente rolando passivamente ou ‘doomscoling’, os adolescentes levam a intensa ansiedade, frustração, agressão e emoção entre aqueles que participaram de nove meses de pesquisa.
Os neuroscologistas disseram que 45 % dos que estudaram 12 a 17 anos, que não tinham condições anteriores de saúde mental, têm experiência de sintomas de doença mental, que precisavam de mais avaliação de tratamento.
A pesquisa na crescente crise de saúde mental nas escolas da Grã-Bretanha mostra que os dados do NHS mostram mais de quintos entre 8 e 16 anos com possíveis problemas de saúde mental em 2023-aumentou 7 % desde 2017.
No entanto, outros estudos mostraram que os videogames podem ser instalações, uma afirma que pode ser melhor treino para a mente do que a prática física.
No ano passado, os pesquisadores não jogaram videogames do que os jogadores pontuaram melhor em memória, atenção e raciocínio.

Pode causar ansiedade intensa durante a tela prolongada (fotos de arquivo)
Enquanto isso, em harmonia com as diretrizes do NHS, o nível médio de 150 minutos por semana não aprimora as habilidades de prática, memória e pensamento.
Outro estudo com 97,3 participantes descobriu que o hobby do hobby teve um impacto positivo em sua saúde mental.
Os pesquisadores japoneses ajudaram os participantes a melhorar seu poço -a jogar um console de jogos e jogar.
No entanto, os participantes que jogam videogames por mais de três horas por dia não desfrutaram dos mesmos benefícios, o que sugere que o problema pode estar em jogos bilaterais.
No entanto, em um estudo, os pesquisadores descobriram aqueles que jogam três ou mais horas de videogames por dia tiveram melhor desempenho nos testes cognitivos e de memória.