BBC Newsbeat

Pense em videogames e você provavelmente pensa em algo competitivo.
Alguns dos títulos mais populares do mundo, como Fortnite e Call of Duty, concentram -se em oponentes de saída, ultrapassos ou superficiais.
No entanto, como Joseph mostrou aluguel e seu estúdio Hazlight, os jogadores não querem apenas.
Sua mais recente ficção dividida, uma experiência colaborativa em que dois jogadores trabalham juntos para resolver o quebra -cabeça e derrotar os obstáculos.
O jogo de aventura recebeu resenhas de Reve, vendeu um milhão de cópias em 48 horas e, atualmente, a plataforma de streaming está no título mais visto no Twitch.
Isso não é único. Seu título anterior, são necessários dois, a jogabilidade similar “Couch Co-OO” é apresentada e vendeu 20 milhões de cópias e ganhou um prêmio de jogo do ano.
O que essa experiência amigável atrai jogadores?

De acordo com um relatório da empresa de análise Mida Research, a Cooperativa de Couch é especialmente popular entre as pessoas entre 16 e 24 anos.
Ele pesquisou 9.000 jogadores em todo o mundo e disse que cerca de 40% dos entrevistados disseram que era sua maneira favorita de jogar.
De acordo com o relatório, “o jogo social é a parte principal dos jogos para jovens clientes” e mais desenvolvedores aconselharam mais sugestões de desenvolvedores a incluir elementos colaborativos.
Os jogos cooperativos também são grandes com riachos – assistindo aos motociclistas dos jogadores quando eles tentam ganhar um novo título que é uma ótima fonte de momentos virais.
No ano passado, empatados juntos, onde os jogadores trabalham juntos para evitar a profundidade do inferno, um sucesso para um nome enorme como o Kai Senat e Ishospid.
Melissa e Zone-Marc, o casal do Middlebrows, estão carregando seus clipes para jogar ficção dividida juntos para Tiktok.

O escritor de fantasia Joe e os escritores Cy-Fi se concentraram nos jogos em torno de Mio, que estão presos na versão simulada de sua própria história.
A leitora interessada Melissa disse que a trama o apelou, mas a equipe teve a oportunidade de amarrar.
“Quando você joga videogame, você foi separado de outras pessoas quando joga videogame e é bom ficar juntos, passar o tempo juntos”, disse Melissa ao Newsbeat.
O Zone-Mark diz que os jogos on-line populares geralmente são muito competitivos, o que pode ser enfatizado.
“Não quero voltar para casa para ficar cansado e poder poder poder poder poder fazer qualquer jogo”, diz ele.
“Embora este seja um, eu posso apenas sentar nas costas, relaxar e apenas aproveitar a experiência”.
O que o Hazlight faz é único, mas outras empresas aplicam recursos de co-up em seus títulos.
Jogos supermasivos baseados em GuildfordQue no “filme de terror interativo”, o The Couch Coopo criou um modo padrão em seus títulos após o golpe até o amanhecer.
Eles descobriram que os jogadores estavam passando pelo título do single player nos grupos, passando o bloco como a narrativa – que o jogo mudou com base nas preferências criadas – progrediu.
Jogos sociais competitivos também são populares. Nintendor Switch System – Mario Cart 8 e Mario Party Series – Alguns dos melhores jogos de vendedores são disputados com companheiros pela TV.

Nos últimos anos, os desenvolvedores tentaram replicar o sucesso de jogos como o Fortnite – o “serviço ao vivo”, que foi atualizado e retido por meses, mesmo que não ano após ano.
Se você o receber corretamente, as possíveis recompensas financeiras são enormes, mas é difícil cortar um mercado saturado.
E enquanto os videogames continuavam a indústria Para lidar com o acabamento em massaO Studio fechou e reduziu os gastos em jogos premium, muitos editores não querem correr riscos.
Joseph acredita que pode haver muito foco na linha abaixo.
“Os editores devem tomar medidas e confiar no desenvolvedor na verdade”, disse ele.
“Mas os desenvolvedores também, acho que preciso ter uma visão óbvia e precisar ficar presa com o que eles acreditam” “
Embora ele admita que nem todo mundo tem a história de seu estúdio ou sua personalidade.
Joseph disse: “Eu sou um – o que você está dizendo? – uma raça diferente”, “
Quando ele estava lidando com seu primeiro jogo, Brothers: A Tel -off -to -boy, alguma resposta principal foi “super ruim”.
“Eu gosto, eles estão errados, estão errados, porque sei que é ótimo”, disse ele.
Ele falou anteriormente sobre a prevenção do estresse de micro -transições -em compras de GAMM em seus projetos e comprometidas, apesar de seu relacionamento próximo com um dos maiores editores do mundo.
“Não espero que todos sejam como eu, mas é com minha extrema confiança”, disse ele.
“Adoramos isso, eu amo isso.
“Estamos desenhando com a visão do que acreditamos que é com Visis olhar, vá com ela.
“E acho que as pessoas gostam se você realmente gosta.”
