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Os desenvolvedores seguem seu próprio caminho assim que o trabalho estiver seco

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O Studio Morgan é um jovem e jovem em pé na frente de uma enorme e colorida foto de desenho animado em uma costa. Ambos estão sorrindo. O jovem está usando óculos, uma camisa com um padrão de Windsarofer e um boné de beisebol. A mulher usa dungari em cima de uma camiseta preta. As bordas do cabelo dela são rosa.Estúdio Morgan

Harvey Hieman e Holy Hudson fundaram seu próprio estúdio depois de se formar no curso de design de jogos

Quando Holy Hudson se matriculou em um curso de design de videogame da universidade, ele imaginou que um emprego em um estúdio esperaria no final.

Seu sonho era atuar como artista em 3D, mas a realidade era diferente.

“Eu me inscrevi para muitos empregos este ano”, disse esse jovem de 25 anos.

“Mas está certo, é muito difícil” “

Holi obteve um diploma de bacharel em 2021, assim como a onda aparada e o estúdio fechou a indústria em que ele esperava entrar começou a se espalhar.

Esta é uma tendência que continua e, em 2025, a imagem ainda é bastante descarada para quem procura emprego em jogos.

Segundo o UKI, a indústria, até junho deste ano, havia apenas 700 vagas ativas no desenvolvimento de jogos do Reino Unido.

Menos de 5% deles estavam em posições juniores, afirmou.

Mas Holi e outros como outros estão procurando maneiras de seguir suas emoções e encontrar suas criações lá.

Apesar de lutar por um emprego completo na indústria, Holy acaba de lançar seu primeiro jogo comercial junto com Harvey Heeman, o companheiro do curso da UNI.

Morgan: Detetive de metais-um jogo de aventura lento “confortável” na vida útil da Cornualha como o projeto final do ano.

Os jogadores assumem o papel de Morgan, uma jovem que usa os itens perdidos para encontrar os itens perdidos e voltar a um pequeno morador da ilha.

Holi e Harvey disseram à BBC Newsbit que este era um projeto privado para ambos, inspirado em férias de infância no sudoeste da Inglaterra, mas era preciso trabalhar duro para conseguir sua linha.

O financiamento para novos videogames também diminuiu nos últimos dois anos, então o projeto foi originalmente auto-financiado.

“É basicamente Holly e estou tentando pegar onde posso trabalhar para um contrato”, disse Harvey, que também tem um emprego em uma empresa de produção de TV. “

“E assim é equilibrar essas coisas diferentes”, disse ele.

“Nós realmente queremos publicar este jogo, mas precisamos de algum dinheiro para fazer sanduíches” também ”

A captura de tela do Studio Morgan, do Morgan Metal Detective, mostra uma vista panorâmica de uma costa com um farol azul e branco à distância. Uma mão atinge para remover as fotos de uma câmera Polaroid no bico.Estúdio Morgan

Harvey e Holy Morgan foram capazes de fazer: os detetives metálicos estão disponíveis na maioria das principais plataformas de jogos

Figuras mais recentes Do parlamento do Reino Unido Mostre que 4.800 alunos começaram a graus relacionados a videogames em 2021.

Holy acredita que o caminho que ele e Harvey seguiam são “muito comuns” entre seus colegas.

“Há dois de nós que estão prestes a começar nossos próprios estúdios”, diz ele.

Outros jovens estão procurando sucesso através da Roblox e Fortnite – usando ferramentas de jogo para criar níveis e experiências para compartilhar com outras pessoas.

Isso pode ser lucrativo para aqueles que estão dispostos a manter os sinos.

A Sony de 23 anos começou a fazer mapas no Minecraft antes de ir para o Fortnite, onde suas criações foram capturadas e encontraram o público.

Isso leva à parceria com marcas bem conhecidas e Sony, conhecidas como Dryz, criou recentemente seu próprio estúdio dedicado ao conteúdo do Fortnite.

A Epic Games, que faz com que o multiplayer atinja, diz que 40% de seus ganhos líquidos são divididos entre os fabricantes de acordo com o nível de geração.

Se qualquer “ilha” – essas criações forem conhecidas – atraem novos jogadores, devolvam os fãs do Lapod ou recebem visitas regulares de devolução, ele ganhará mais dinheiro para seus fabricantes.

A Sony diz que o Fortnite usa um algoritmo com base nessas métricas como o YouTube, para decidir quais usuários promoverão.

Ele reconheceu que criar um sinal para os recém -chegados e pressionar uma criação mais única poderia dificultar.

“Se você deseja criar um jogo diferente, ainda se sai bem, mas acho que a melhor técnica é provavelmente popular que foi feita e a tornou única à sua maneira”, diz ele.

Seque uma captura de tela do editor de nível do Fornite para uma cena da cidade mostra uma cena aérea. Vários longos edifícios de escritórios ignoram um cruzamento. A própria cena da cidade parece ter sido colocada dentro de uma garagem gigante.Chuva

Dryz trabalhou nas ilhas Fortneet com base em marcas bem conhecidas, por exemplo, série de mangá, minha academia de herói

Desenvolvedores como Holly e Harvey enfrentam problemas semelhantes de visibilidade.

Todos os anos, milhares de novos jogos são publicados, incluindo outro enorme desafio para os distintos que você viu.

“Tentamos o máximo possível sem gastar muito dinheiro”, diz Harvey.

“Porque existe uma maneira de garantir a venda de jogos – há muito dinheiro para que você só possa continuar marketing do lado do ônibus.

“Mas nós não temos isso.”

Harvey diz que ele e Holi foram criados sempre que foi levantado – até o jogo que está sendo explodido nos Estados Unidos aproveitou a oportunidade para mostrar.

Ele disse que todo look geralmente um empurrão na lista de desejos – onde os participantes em potencial podem registrar seu interesse em lojas on -line – que “se fortalam lentamente com o tempo”.

Yuki, que representa a indústria de jogos, diz que a carreira de jogos tem “mais rota do que nunca”, mas o acesso ao nível básico ao trabalho permanece “desafiador”.

“Estamos nos tornando mais acessíveis ao equipamento e ao conhecimento necessário para criar um jogo todos os anos, o que está ajudando na democratização da indústria”, disse um porta -voz.

Eles disseram que Yuki falou sobre os caminhos e programas semelhantes dos aprendizes de Yuki com o governo “pode fornecer caminho para novas entradas e ajudar a equipe atual a se comprometer”.

Scott Alsworth, da filial dos trabalhadores do jogo da União Iwbbeb, diz que a indústria de jogos do Reino Unido enfrentou “condições apocalípticas” após anos de acabamento em massa, excesso de ressonância “e deslocamento orientado a IA”.

Ele disse que todos os níveis de trabalhadores também lutaram para encontrar emprego estável no clima atual no topo do aspecto dos graduados ou novas entradas.

“É especialmente ruim para os ambiciosos desenvolvedores de classe de trabalho”, disse ele, acrescentando que as forças da equipe de jogos do Reino Unido estão atrasadas na representação de filmes e TVs “, acrescentou.

No entanto, Holi e Harvey não desencorajam pessoas com paixão pelos jogos seguindo -o.

Holy diz que a indústria de jogos é “tão amigável” e é útil e se encontrar com outras pessoas na mesma situação o tornou “mais gerenciável” nos últimos dois anos.

Ele espera que mais jovens desenvolvedores lançem seus próprios estúdios nos próximos anos.

“É uma maneira bastante interessante de levá -lo mais do que rejeitado repetidamente”, diz ele.

“Mas espero que seja bastante inspirador e mostra às pessoas que existe de fato um editor do poder e, portanto, existem maneiras diferentes de criar jogos do que encontrar dinheiro”.

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