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‘Precisamos correr um risco maior’

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Ben Morris

Editor de negócios

Supersel Ilkka Pannen está sorrindo e usando uma camiseta pretaSupersel

Ilkka Pannen quer o novo tipo de “experiência de jogos”

Alguém está pressionando sua empresa a quebrar o novo campo, Ilkka Pananan se sente confortável.

Não usa sapatos como todos no escritório – é chamado de coisa de acabamento – ele precisa me sacudir a indústria de jogos para dispositivos móveis.

“Precisamos correr riscos maiores”, disse Pannen, executivo -chefe da Supersel, enorme no mundo dos jogos móveis.

“Precisamos criar experiência em novos tipos de jogos”, disse ele.

A empresa já possui vários jogos para celulares bem -sucedidos publicados; Clash de clãs e Brill produziu estrelas do ano passado Mais de um bilhão de dólares Entre eles.

No entanto, nos últimos anos, o Sr. Pannen aumentou o investimento em novos jogos “significativamente”, nomeou mais funcionários e estabeleceu um novo estúdio de jogos.

“Temos muitas equipes muito talentosas e ambiciosas que estão tentando re -imaginar como são os jogos para celular, digamos, 2030, e espero que minha resposta tenha sido. Mas você deve esperar a experiência de diferentes tipos de jogos do que você já viu no celular”, disse ele.

O Sr. Pannen menciona a necessidade de inovação com estatísticas; 60% do tempo gasto em jogos para celular no ano passado foi responsável por pelo menos seis anos de idade e apenas 10% do tempo do jogo foi desenvolvido no último ano.

E a indústria lutará por atenção sem novos jogos emocionantes.

“Atualmente, a competição é tão forte para o tempo de lazer das pessoas. E você não está apenas competindo contra outros jogos, mas está competindo contra as mídias sociais, streaming de música, streaming de vídeo etc., todos estão disponíveis no seu celular”, disse ele.

A arte é uma das razões para não agitar jogos, ele disse que custa. Nos primeiros dias, os jogos para celular eram mais fáceis e baratos de criar jogos de jogos em consoles e PCs. Mas não mais.

“Na verdade, os jogos de construção se tornaram muito mais caros”, disse Pannen.

“O principal motivo é que a plataforma (smartphone) permite que você faça mais hoje do que há 10 anos e a outra coisa é que um tipo de barra de clientes é superior à mente”.

Esquadrão Basters Game Fighting Supersel Cartoon PersonagensSupersel

Squad Booster Supersel não corresponde aos grandes sucessos anteriores

A própria linha de produção da Supersel tropeça. Lançado no ano passado, o esquadrão lançou um forte, mas desde então desapareceu.

“A verdade é que não encontrou nossa ambição, pelo menos ainda não”, admitiu Pannan.

Em fevereiro, o Esquadrão Supersel nomeou um novo gerente geral da Basters.

Pananen diz: “A equipe realmente mudou algo ousado no jogo. E, claro, o tempo dirá”, disse Panne.

Supersel adotou um método diferente com outro novo jogo, MD.

O jogo de caça de monstros foi lançado em março, mas apenas para as pessoas convidadas de Supersel.

Neil Long, fundador e editor do Mobile Gamer.biz, é jornalista de videogame há mais de 20 anos, “ainda é convidado e não atendeu ao mundo e que é jornalista de videogame há mais de 20 anos”.

“Os jogos para celular são negócios bastante extremos, onde os sucessos são realmente grandes, mas os fracassos são muito, muito grandes”, diz ele.

Ele apontou para a decisão do último mês pelo fabricante de jogos Activision Para puxar uma versão móvel Seu enorme jogo de sucesso, Call of Duty.

“Eles passaram alguns anos para desenvolver esse jogo e depois lançaram, não entrou em vigor e morreu dentro de um ano … para que as pessoas não corram risco, porque você sabe, as falhas são muito visíveis e caras”.

Ele também menciona que o setor de jogos para dispositivos móveis mudou muito ao longo dos anos desde que Supersel lançou seus jogos de sucesso.

Há muito mais competições e alguns desenvolvedores estão escolhendo um grande lançamento de respingos e não para twittar os jogos para seguir em frente.

“Provavelmente, a era desses mega lançamentos é uma espécie de fim”, disse Long.

“Às vezes, é melhor deixar seu jogo lá e, em seguida, fazer isso quando você vai aprender como os jogadores gostam e não gostam”, disse ele.

A Activision é um soldado de pára -quedas Call of Duty WarzoneAtivação

A Activision abandonou o Call of Duty Warzone em seu jogo para celular

Supersel dá muita liberdade às equipes que trabalham em novos jogos. Eles têm 10 com jogos em diferentes estágios de desenvolvimento no momento.

Uma de suas políticas orientadoras é criar jogos com longevidade.

“A pergunta que nossas equipes fazem é: ‘Por que as pessoas jogam este jogo em cinco ou 10 anos?’

“Eles preferem estar na mesma classe de organizações que a Nintendo, por exemplo, já tem quase 100 anos”.

O sucesso do Sr. Long Supersals diz uma política geral.

“Eles aceitam idéias de jogos bastante complexas e as tornam realmente fáceis e acessíveis e o desenho animado e” classificar “

Personagens Supersel de Clash of Clans com Barbian e um reiSupersel

O Clash of Clans foi lançado em 2002

Como muitas empresas, o Sr. Panne também espera que a IA ajude a incentivar a inovação. Supersel está sendo usado para criar novos tipos de jogos.

“Eu vi alguns protótipos internos, mas é muito cedo. Acho que levará alguns anos para alguém descobrir algo novo nessa frente.

“Mas é uma daquelas coisas em que está prestes a acontecer é a questão de quando isso acontecerá e quando é a questão de quem acontecerá”.

Seu laboratório de inovação de IA em Supercell Helsinque. É uma oportunidade de examinar a propriedade intelectual da Supersel, incluindo seus jogos e personagens nas pessoas externas da empresa.

“Para o início da inovação, basicamente os colocamos em uma mão livre para fazer o que quiserem.

Pannen diz que é um “enorme sucesso” e o outro está planejado para São Francisco.

“O resultado final pode nem ser um jogo ou um jogo que você e eu acho que um jogo, mas é totalmente diferente pela IA” “

Long diz que a IA está em vigor em certos campos, como aumentar o desenvolvimento do jogo ou analisar o comportamento do jogador.

No entanto, ainda não há nada revolucionário.

“Ainda não vimos isso ao criar um tipo totalmente novo de jogos e ainda não parece acontecer, mas veremos”.

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