
“Estou com medo do futuro dos jogos”, diz Chris Goodier. “” Pode terminar como teatro e se tornar uma coisa muito conveniente “.
Uma das maiores conferências do Reino Unido para desenvolvedores de videogames foi na agenda da classe social.
A ansiedade levantada pelo produtor Chris trabalhando para destacar os obstáculos da acessibilidade no setor é que alguns nesse setor pensam que se tornou inadequado há muito tempo.
Este ano, Desenvolvimento: Brighton é apresentado na indústria de jogos do Reino Unido, as primeiras reuniões dedicadas a pessoas de classe trabalhista e pessoas de baixa renda.
O evento foi mantido nos jogos da empresa sem fins lucrativos.
Seu chefe Diclan Cassidy estabeleceu o órgão para ajudar a “apresentar pessoas mais amplas” na indústria há seis anos.
Era simplesmente estreito para se concentrar na mobilidade social, pois ele disse que percebeu que “não eram outros campeões naquela área”.
Nos jogos publicados em 2024 Um relatório Declan disse que “havia” lá na classe trabalhadora e na curta duração de que um grande número de pessoas estava passando pelos caminhos educacionais dos jogos existentes “, disse Declan.
No entanto, muitos deles não concluíram a jornada e conseguiram um emprego.
“Eles não acabam no final”, acrescentou.

O relatório de jogos destaca obstáculos como localização, acesso a dinheiro, capital cultural de redução e falta de redes, que impedem que as pessoas entrem na indústria da menor formação socioeconômica.
Foi demonstrado que 59% dos participantes dizem que, a qualquer momento de sua carreira, eles sentiram “outro”.
O fundador da Village Studio Games, Will Luton, participou de Brighton e disse que “sentiu -se -discriminação” por causa de sua classe.
Ele também acrescentou que muitas vezes “máscaras” ou “re -actura” da maneira como conversou como conversou “fazer” com “não” para “.
Will argumentou que aqueles que o criaram no setor foram um papel em destacar o problema daqueles que o fizeram no setor, em vez de sugerir que “não havia problema” de repente que estava no setor.
O relatório também afirma que pessoas de origem socioeconômica mais baixas (5%) eram uma pequena proporção que o filme e a TV (20%) ou a música e as artes visuais (22%) no setor de jogos.
Nick Pool, chefe do órgão da indústria de jogos, Yuki, acreditava que o talento estava disponível, “a oportunidade não era”.
“Se você vai contar histórias verdadeiras, aqueles que são jovens, talentosos e quebrados precisam ser capazes de encontrar o caminho em sua arte”, disse Nick.
Instalação ‘enorme’ para estúdios
Diclan Cassidy espera ajudar as pessoas no fundo da classe trabalhadora em todo o Reino Unido com o procedimento de jogos, que pode ajudar a encontrar seu lugar em um setor incerto, que foi visto nos últimos anos Milhares de empregos perdidos Em todo o mundo.
Nos próximos cinco anos, a organização planeja focar apoio em seis regiões – Birmingham, Brighton, Dandy, Londres, Manchester e Tiz Valley.
Com essa ajuda, o alcance será incluído nas escolas, o estágio fornecido e o treinamento dado pelo governo serão incluídos, o grupo disse que mais de 100 estúdios de jogos confirmaram que receberão talentos da classe de trabalho por meio de seus programas em 2025 e 2026.
“Aos 20 anos, nosso objetivo é aumentar o número de pessoas em um fator de 50%dos antecedentes da classe trabalhista na indústria de jogos do Reino Unido”, disse Diclan.
A vantagem pode ser “enorme para estúdios”, acrescentou.
